Így csábítja a MET a fiatalokat múzeumba
A Met egy metaverzum alkalmazást indít, és a virtuális hasonmását beköltöztette a Roblox játékplatformra, hogy ott érje el a fiatalokat.
A Metropolitan Múzeum egy küldetésalapú metaverzum alkalmazást indított, és a virtuális hasonmását beköltöztette a Roblox játékplatformra, hogy ott érje el a fiatal látogatókat.
Heti videó
Újra 100 ezer dollár felé tart a Bitcoin
Megnézem
A Metropolitan múzeum összefog a Roblox-szal
A Metropolitan múzeum összefogott a Replica játékplatformmal, egy kiterjesztett valóságon alapuló alkalmazás létrehozására, amely a Roblox metaverzumán belül egy új élményhez kapcsolódik.
Az alkalmazás - amelyet a Verizon technológiai partnerrel közösen hoztak létre - egy interaktív térképen keresztül vezeti a látogatókat 37 kiválasztott, a múzeumban szétszórt fizikai műtárgyhoz, amelyeket telefonon keresztül beolvasva további élményekkel gyarapodnak a felhasználók.
Tőzsde ajánló
Partner-ajánló
OKX
Díjmentes EUR-utalás
Falka bónusz
Akár 400 €értékű Bitcoin új regisztrálóknak
Részletek
Bybit
Külön EU-platform
Falka bónusz
25 €értékű Bitcoin 100 € feltöltés után
Részletek
"Mindig új közönséget szeretnénk elérni, és kreatív módokat keresünk a művészettel való kapcsolatteremtésre. A Replica segítségével képesek voltunk a technológia által elérni a gyerekeket és a fiatal művészetkedvelőket egy olyan térben, amellyel már most is foglalkoznak" - mondta Ken Weine, a Met külső ügyekért felelős alelnöke.
Digitálisan viselhető műalkotások
Az alkalmazás küldetésalapú formátuma mellett egy további, a játékrajongók számára ismerős elem az, hogy a múzeum látogatói jutalmat kapnak az elkötelezettségükért.
A fizikai művek - amelyek között van egy Kr. e. 530-ból származó márvány Szfinx, egy 16. századi japán sisak, Antonio Canova 18. századi "Perseus a Medúza fejével" című szobra és természetesen Van Gogh 1887-es "Önarcképe" - beolvasása lehetővé teszi a látogatók számára, hogy a különböző elemekből merített digitális viselhető tárgyakat importáljanak a Roblox platform saját leltárába.
Ezek az új viselhető tárgyak - a digitális páncélruhák, Medúza-hajak és egyiptomi fáraó-maszkok mellett - a Roblox és a New York-i Metropolitan Művészeti Múzeum új együttműködésének részei. A Roblox-felhasználók mostantól Van Gogh híres szalmakalapjának digitális változatát szerezhetik be avatárjukhoz.
Ezek az új viselhető tárgyak - a digitális páncélruhák, Medúza-hajak és egyiptomi fáraó-maszkok mellett - a Roblox és a New York-i Metropolitan Művészeti Múzeum új együttműködésének részei. A Roblox-felhasználók mostantól Van Gogh híres szalmakalapjának digitális változatát szerezhetik be avatárjukhoz.
"Átalakítja a látogatók művészettel való kapcsolatát, és átformálja a múzeumban tett teljes utazásukat. A Replica nemcsak a művészettel való interakció lehetőségeit szélesíti ki, hanem egy teljesen új közönséget is bevonz, amely a mobilok iránt érdeklődik, és szenvedélyesen szereti a játékokat." - tette hozzá Kristin McHugh, a Verizon marketingért felelős vezető alelnöke.
A MET beköltözik a metaverzumba
A Met Múzeum a maga fizikai valójában is berendezkedett a Roblox virtuális világán belül. A játékosok a MET virtuális épületében párosításokat hozhatnak létre az általuk megszerzett tárgyakból, elhelyezhetik őket a múzeumi stílusú vitrinekben, és fényképeket készíthetnek újonnan felszerelt avatárjaikról történelmi jelenetekkel vagy olyan képekkel díszített fotófülkékben, mint például Katsushika Hokusai japán művész "A nagy hullám" című alkotása.
Weine szerint ez azért különösen különleges élmény, mert az igazi tárgyak fényérzékenyek, így ritkán kerülnek nyilvános kiállításra.
Ez a virtuális dimenzió "hozzáférést biztosít olyan tapasztalatokhoz, amelyek a fizikai világban nehezek vagy lehetetlenek lennének. Az emberek olyan művészeti és ruhadarabokkal is kapcsolatba léphetnek és felpróbálhatják azokat, amelyeket egyébként egy üvegvitrin mögött tartanának" - mondta Rebecca Kantar, a Roblox oktatási vezetője.
Weine szerint ez azért különösen különleges élmény, mert az igazi tárgyak fényérzékenyek, így ritkán kerülnek nyilvános kiállításra.
Előre törnek a digitális trendek
A világjárvány idején a múzeum egy korlátozott példányszámú kiterjesztett valóság élményt hozott létre, a The Met Unframed-et, ahol a Verizon technológia lehetővé tette az online látogatók számára, hogy digitálisan felfedezzék a galériákat, és játékokat játszva feloldják a műalkotások AR-változatait.
Korábban is próbálkoztak már hasonló megoldásokkal. A Met 2017-ben indította az Open Access kezdeményezését, amelynek keretében több százezer művet digitalizáltak, és tettek mindenki számára elérhetővé a weboldalon keresztül. Weine szerint ez "óriási potenciált teremtett a játéképítésben rejlő új iterációk számára".
Nem a Metropolitan múzeum az egyetlen kulturális intézmény, amely a digitális térben próbálkozik a fiatalok elcsábítására. A The British Museum nemrég jelentette be, hogy partnerséget kötött a The Sandbox Game vállalattal, hogy a platformon belül létrehozzák saját, immerzív terüket az NFT digitális gyűjtemények sora mellett.
További híreink
